游戏开发之旅 中文WORD版

本文档着重对游戏开发之旅予以讲述, 今日开启新的游戏开发之旅系列,涵盖控制方法, 包含按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度等方面, 还涉及图形View, 有像双缓冲这般的高效绘图技术、音效, 即游戏音乐, 以及最后的ES, 在Java层与NDK的关联, 还有将J2ME游戏进行移植的方法, 当然也有一些游戏实现惯用方法, 诸如地图编辑器, 在阐述如何运用MD2文件时的每个部分, 讲述基于最后实现一个相对完整的游戏引擎的游戏开发过程。
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