说实话,刚玩红夫人那会儿,我真的是对着这面镜子发呆。
什么对称、穿墙、轮廓,全是天书。
直至后来, 我经过反复琢磨, 终于透彻理解了, 这才发觉,这东西简直就是那种, 在庄园里, 如同“透视眼”与“瞬移器”二者相结合的一个奇特存在。
今天, 我就要把红夫人水镜的用法, 掰开了来讲, 再揉碎了来讲, 期望能够帮到那些这会儿还处在头疼状况的萌新。
点击技能键,就能在半径25.3米范围内任意位置部署水镜。
释放进程当中存在着1.54秒的硬直阶段, 在这个阶段之内只是能够进行幅度较小的移动, 而没办法进行普通攻击, 也不可以蓄力, 并且无法去切换其他的技能。
若在此阶段被眩晕或控制,镜子将直接碎裂并进入全额冷却。
水镜立起来之后, 能够持续存在十三秒, 所生成的镜像, 一直以镜面作为轴, 跟本体呈现出左右对称这种关系, 本体向前移动, 那么镜像同步向前移动, 向后退也是同样的道理。
最为关键之处在于, 镜像对墙体、木板、窗框等全部碰撞体积予以无视状态, 能够自由自在去穿透障碍物, 并且会将本体的普通攻击以及蓄力攻击进行完整复刻, 其伤害数值以及恐惧震慑效果都和本体保持一致。
请留意, 处于同一时刻的同一个求生者, 仅仅会去承受源自镜像或者本体当中某一方所带来的伤害, 并不存在叠加判定这种情况有存在哦。
在镜像周边8.4米范围之内的求生者, 会持续呈现出清晰的白色轮廓显现出来 , 并不用依靠电机出现抖动情况 , 或者凭借呼吸声音 , 又或者借助视野去进行探查 , 就能精确地锁定其位置。
就算是待在高墙的后边, 或者废墟的夹角处, 又或者木屋的内侧那些视线被全部遮蔽的区域, 只要把镜子斜着放在障碍物的边缘, 就能够隔着墙了解目标的动向。
新手要听好, 建议优先于板区出口之处布镜, 在小木屋窗沿那儿布镜, 在四合院核心电机周边布镜, 从而构建出前后夹击的态势, 以此有效封锁住求生者常规转点的路径。
解锁一阶存在感后,“镜倾”功能开放,冷却时间为13秒。
要是镜面21米的范围之内, 有求生者存在之时, 运用这个技能, 能够让镜面自行转向离得最近的目标, 专门用来校正因初始放镜存在偏差致使的镜像空跑状况。
面对藏身草丛的冒险家或缩小状态下的调香师,此技尤为高效。
标准追击流程如下:预判求生者转点方向,提前布镜卡位。
本体沿建筑外侧施压推进,镜像则穿墙封堵另一侧路线。
若是求生者尝试去翻板, 或者是打算跃窗, 那就马上操控镜像来完成蓄力攻击, 有较大概率触发恐惧震慑并且能快速将其击倒。
要是目标被拉扯到比较远的距离之时, 再次按下技能键, 就能够跟镜像立刻交换位置, 达成跨越地形的位移, 极大地缩减追击所需的时间。
初启门之阶段, 于两扇大门之近旁, 分别先置些可透视之镜, 历经频频变换位置去阻拦那冲刺之人, 稳稳把控开门之节奏。
持镜之际, 把镜子放置于那狂欢之椅背侧墙体的后方之处, 镜子里的影像能够预先截断那救人角色前行的路线, 而自身本体就在椅子旁边坚守着不断施加干扰, 从而构建起两条线路的压制态势, 极大程度地增添了毫无损伤进行救援工作的困难程度。

CSS3达成超酷图片镜像成效, 是一款能够把任意一张图片予以镜像处理, 并且以幻灯片的形式于同一个网页里头切换不一样的图片的东西。
二阶存在感激活“入镜”机制后,水镜作战效能跃升至新层级。
在进行水镜部署操作的时候, 要是在其4米的范围之内存在着求生者, 那么系统就将会自动地为其生成专门属于它的镜像。
攻击该镜像即可对本体造成真实伤害,无需本体靠近。
这种机制, 特别适合用于那种多家板区不断反复进行拉扯的情况, 还适用于长窗绕行这种具备高机动性的博弈场景, 能将近身缠斗的风险彻底地规避掉。
于实战期间, 能够依据电机抖动的规律, 预先判断出修机的位置, 隔着墙壁投掷镜面从而触发进入镜面的效果, 凭借镜像持续不断地消耗血量, 进而迫使求生者中断破译行为、无奈之下被迫转换地点。
要留意, 单次放置的镜子, 仅仅是针对处于范围内的、距离最近的那一名求生者才会产生效果, 并且, 它所形成的镜像, 要是承受了一次伤害之后, 就随即会消散掉, 是不可以进行重复利用的。
操作细节方面:背对目标释放水镜可降低被预判躲避的概率。
一直长按着进行蓄力, 然后释放, 这样能够提前去预览镜面落点, 防止因为墙体产生遮挡, 从而致使部署失败。
镜像和本体共同分享普攻冷却, 这两者不能够连续地挥出刀来, 需要精确地掌控攻击的间隔, 以此来防止空刀, 浪费输出时机。
水镜的总冷却时间被固定设定为15秒, 并且这个计时是从镜像消失的那个时刻开始计算起, 所以在那种极限的对局情况下, 能够在镜像快要消散之前的最后那一帧时去执行换位操作, 以此来最大程度地延长有效作战的时间。
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