最近AI太火了。
火到好像什么都能干,火到好像明天程序员就要失业。
但Unity中国CEO张俊波说了句话,让我突然松了口气。
他说:AI不会颠覆游戏引擎。
你可能也发现了。
现在满大街都是AI生成3D模型、AI写代码、AI做场景。
但这些东西,真的能叫“游戏”吗?
张俊波作了个比方说道, 世界模型具备生成虚拟空间的能力, 然而, 可观看的空间, 并非就意味着可为能玩的游戏。
仿佛你购置的是装修极为奢华的样板房, 然而其中不存在水电设施, 不存在邻里住户, 不存在外卖服务。
住不了。
我做了几年游戏,说实话,最头疼的从来不是画面。
是玩法。
是数值系统。
是交互逻辑。
是玩家玩到第100天会不会腻。
这些东西,AI现在根本搞不定。
张俊波说游戏是系统工程,我举双手赞成。
这句话我特别想吐槽。
“一句话生成游戏”——听着很酷对吧?
但张俊波直接泼冷水:“写对联都不止一句话,能做出啥?”
哈哈哈哈,太真实了。
你叫AI去写个“恭喜发财”, 它常常会出现偏差, 还想着它能生成一款可以运营三年的游戏?
张俊波说,AI降低门槛,意味着更多人能用引擎。
人多了,渗透深了,引擎公司反而赚更多。
这个逻辑我信。
就像当年手机拍照变强了,单反相机反而卖得更好。
因为更多人开始研究摄影了。
Unity中国今天发布了团结引擎2.0。
全面重构底层架构。
打通PC、移动、主机、小游戏、汽车座舱。
还推出了AI Agent“团结”,能独立执行游戏开发任务。
注意,是辅助,不是替代。
别慌,继续学引擎。
学玩法设计。
学数值平衡。
AI是你的工具,不是你的老板。
会变。
但变的是流程,不是本质。
好游戏永远稀缺。
用。
但别指望它替你做完所有事。
用它做资产,做原型,做测试。
核心玩法,还是得人想。
我见过太多人迷信“AI一键生成”。
结果生成出来的东西,连自己都不想玩。
游戏不是PPT。
不是几张图加一段文字。
它是规则、情感、节奏、反馈的复杂系统。
这些东西,AI目前还差得远。
所以,别怕。
好好学引擎,好好做游戏。
AI来了,反而是你的机会。